項目 |
出来事 |
分岐 |
入口
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選択 |
望まれるまま近づく |
→ |
104 |
選択 |
岩場に駆けこんで隠れる |
→ |
185 |
選択 |
一目散に逃げる |
→ |
174 |
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月大蛇に対抗する術 |
条件 |
術を使わないなら先制されて体力点2点減 |
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選択 |
[術]MAGを使う |
→ |
413 |
選択 |
[術]JIGを使う |
→ |
405 |
選択 |
[術]KIDを使う |
→ |
392 |
選択 |
[術]HOTを使う |
→ |
377 |
選択 |
[術]FOGを使う |
→ |
364 |
選択 |
武器を抜く |
→ |
45 |
判定 |
火をおこす手段がある |
→ |
155 |
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選択 |
銀の武器を取り出す |
→ |
84 |
選択 |
普通の武器を取り出す |
→ |
32 |
選択 |
術を使う用意をする |
→ |
310 |
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選択 |
武器を取る |
→ |
45 |
選択 |
術を使う |
→ |
96 |
判定 |
火をおこす手段を持っている |
→ |
155 |
選択 |
蛇の指輪を使う |
→ |
? |
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選択 |
剣を抜く |
→ |
268 |
選択 |
[術]DUDを使う |
→ |
478 |
選択 |
[術]RAZを使う |
→ |
372 |
選択 |
[術]ROKを使う |
→ |
352 |
選択 |
[術]ZAPを使う |
→ |
455 |
選択 |
[術]KINを使う |
→ |
382 |
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選択 |
とどめを刺す |
→ |
326 |
選択 |
情報をよこせと脅す |
→ |
72 |
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選択 |
頭巾の怪物に向かっていく |
→ |
104 |
選択 |
この場所から逃げる |
→ |
113 |
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岩魔人と戦闘 |
確定 |
[怪物]岩魔人と戦闘 |
確定 |
岩にとらえられている間は攻撃力を2点減 |
確定 |
岩から自由になろうと試みるたびに(一回戦ごと)、隙をつかれて体力点2点減 |
条件 |
DDが技術点より小さければ岩から自由になれる |
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選択 |
[術]NAPを使う |
→ |
470 |
選択 |
[術]MAGを使う |
→ |
452 |
選択 |
[術]FIXを使う |
→ |
433 |
選択 |
[術]DIMを使う |
→ |
487 |
選択 |
[術]SUSを使う |
→ |
424 |
選択 |
普通の武器で戦う |
→ |
32 |
選択 |
銀製の武器で戦う |
→ |
84 |
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[術]RAZの使用結果 |
確定 |
[術]RAZを使用(体力点1点減) |
条件 |
蜜蝋がなければ、術が効いたと思い込んで戦闘中は技術点1点減 |
条件 |
蜜蝋があれば、敵を負傷させたときに体力点を4点減 |
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[術]KINの使用結果 |
確定 |
[術]KINを使用(体力点1点減) |
条件 |
金縁の鏡がなければ、岩魔人になぐられて体力点3点減 |
条件 |
金縁の鏡があれば、岩魔人の複製を本物と戦わせられる |
条件 |
複製魔人が本物と戦っている一回戦ごとに、岩から自由になる試みができる |
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達成 |
戦って勝利 |
→ |
143 |
選択 |
命だけは助ける |
→ |
72 |
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[術]DIMの使用結果 |
確定 |
[術]DIMを使用(体力点2点減) |
確定 |
[怪物]死霊と戦闘 |
確定 |
一回戦ごとに、敵が混乱から回復するかどうかの判定をする |
条件 |
D=1から4なら敵は混乱したまま |
条件 |
D=5なら敵は混乱から回復し、技術点が9点になる |
条件 |
D=6なら敵が混乱から回復するついでに攻撃を受けて体力点2点減 |
任意 |
敵の体力点を3点以下に落としたら、命を助ける選択ができる |
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選択 |
命だけは助ける |
→ |
205 |
達成 |
とどめを刺して戦闘に勝利 |
→ |
326 |
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