このページには、ゲームブック『ソーサリー』のネタバレが含まれます。
謎の答えをあからさまには記していませんが、ゲーム展開についてそれなりに踏み込んだ内容に触れることがあります。
プレイヤーとしてゲームを遊び尽くした後で、ご覧になることをお勧めします。
1 | [開始] | シャムタンティを出発 |
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1 | [入口] | 第4巻〈4〉豆人との再会 407 より |
9 | [出口] | 〈164〉川沿いの道 164 へ |
9 | [出口] | 〈157〉登る道 157 へ |
183 | [出口] | 〈157〉登る道 157 へ |
183 | [出口] | 〈164〉川沿いの道 164 へ |
第1巻最適ルート【通巻・魔法使い】(通過チャート1) |
開始 | |||||||
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1日目 | 1 | ◎→ | 〈1〉カントパーニ 〈164〉川沿いの道 〈157〉登る道 〈123〉夜行性動物 〈80〉川の曲の集落 〈156〉かすめ草の野原 〈40〉首狩り族 〈246〉二日目の夜明け 〈231〉木の上のエルヴィン 〈13〉スカンク熊 〈175〉シャンカー鉱山 〈28〉クリスタタンティ 〈45〉クリスタタンティを出る 〈119〉アリアンナの家 〈234〉丘巨人の領分リー・キ 〈176〉ダンパス 〈188〉ダンパスの外 〈127〉番人ヴァンカス 〈147〉疫病の村 〈220〉ビリタンティ 〈67〉殺し屋フランカー 〈212〉魔女ガザ・ムーン 〈232〉トレパニ 〈100〉マンティコアの洞窟 |
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164 | 157 | ||||||
123 | |||||||
157 | |||||||
2日目 | 80 | 156 | 40 | 246 | |||
231 | 13 | 175 | |||||
28 | |||||||
3日目 | 45 | ||||||
119 | 234 | ||||||
176 | 188 | ||||||
123 | |||||||
4日目 | 127 | 147 | |||||
220 | |||||||
5日目 | 67 | ||||||
212 | |||||||
232 | |||||||
6日目 | 100 | ◎→ | |||||
終了 |
A. 商売をしに来た | B. どう行けばいいのか | C. 食糧が必要 |
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[装備]ブリム苺の汁 [装備]広刃の剣 [装備]竹笛 [装備]グランドラゴルの斧 [装備]死の猟犬の歯ほか [怪物]山賊と戦闘 |
[手がかり]下の道と上の道 [手がかり]黒蓮に用心 |
[手がかり]食事と睡眠 |
食事の機会 [装備]食糧2食分 |
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[手がかり]黒き眼の者 [装備]破り取られたページ [装備]蜜蝋 [装備]蜂蜜 |
カントパーニの入口で村人に呼びとめられ用件を聞かれる。答え方により村での冒険準備の首尾が大きく変化する。「A. 商売をしに来た」を選ぶと様々な道具を購入する機会ができ(買い物ルート)、「B. どう行けばいいのか」または「C. 食糧が必要」を選ぶと冒険に役立つ情報が得られる(情報ルート)。
「B. どう行けばいいのか」を選ぶことで得られる[手がかり]下の道と上の道は、今後のルート選択において非常に重要な手がかりを提供する。村人は村を出た後の2つのルートについて適否を語ってくれるのだが、いずれ主人公はそれらに加えて、デッドエンドがほぼ確実という危険なルートを含めたいくつかのルートから一つを選ばなければならない。その際にここで与えられた助言に沿うような道を選んでいけば、自然と危険なルートを回避し、最も有益なルートへと導かれるようになっている。また、[手がかり]黒蓮に用心は、あるデッドエンドの危険(ルートに関わらず必ず直面する)を切り抜けるために必要であり、端的に重要な情報と言える。
いっぽう「C. 食糧が必要」を選ぶことで得られる[手がかり]食事と睡眠は、出発に先立って明かされることはなかったもののこの冒険の基本をなすルールであり、早めに知っておいて損はない。この情報を知らないまま冒険を進めていくと、いずれ基本点の減殺を伴った教訓を与えられることになるかもしれない。とはいえそれほど深刻な不利益ではないので、あまり気にする必要はない。
これらの情報はいずれも有益ではあるが、それについての主人公の知不知が分岐の条件になるわけではないので、初回プレイならともかく、再プレイなどでプレイヤーが既知である場合には、情報を入手するためにあえてこれらのルートを選ぶ必要はない。また情報ルート(BまたはC)を選ぶと、宿屋で食事を取るか食糧を購入する機会が与えられるが、冒険開始直後で食糧も体力点も減っていないこの段階ではいずれも意義に乏しい。(それでも宿屋に寄ったのなら食糧を購入しておくのがよい。)基本的には買い物ルートの方を選ぶべきである。
代金 | 商品の素性 | 購入推奨度 | 備考 | ||
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魔法使い | 戦士 | ||||
水薬 | 金貨4枚 | [装備]ブリム苺の汁 | ○ | ○ | [術]DOCの素材。体力点を回復する薬としても利用可。 |
広刃の剣 | 金貨DD | [装備]広刃の剣 | ○ | ○○ | 技術点の低い魔法使いにもお勧め。 |
笛 | 金貨D | [装備]竹笛 | ○○ | △ | [術]JIGの素材。 |
斧 | 金貨7枚/DD | [装備]グランドラゴルの斧 | ○ | ○ | 重要なイベントアイテム。 |
歯が詰まった袋 | 金貨3枚 | [装備]死の猟犬の歯数本 [装備]類人猿の歯3本 [装備]ゴブリンの歯4本 [装備]スナタ猫の歯2本 [装備]巨人の歯1本 |
○○ |
△ |
ゴブリンの歯は[術]GOBの素材。 巨人の歯は[術]YOBの素材。 |
宝石 | 金貨10枚 | 氷石 | × | × | 溶けて液体になる。金の無駄。 |
6品目のうち最大で3品目まで購入するかどうかの検討をすることができ、効用がわからない状態で買うかどうかの決断をしなければならない。あくまで検討機会の上限が3回なので、値段を見てから迷っているようでは効率的な買い物はできない。あらかじめ購入する品目を決めておくのはもちろん、購入の順番にも留意したい。ものによっては値段がランダムで決まるため、資金との兼ね合いも気にする必要があるからである。
一つでも品物を購入していると、村を出ようとする時に[怪物]山賊に襲われて戦闘になる。この冒険で最初の戦闘である。魔法使いにとっては、術を適切に使うことによって戦闘をいかに効果的に切り抜けられるかを実感できる絶好の機会である。いま購入したばかりの素材を考慮して、使えそうな術が思い浮かぶなら使ってみるとよい。
どのルートを取っても、村から出ると木の上の老人に出会い、[装備]破り取られたページが必ず手に入る。そこに記されているのが害虫駆除の術らしいということはいちおう意味のある伏線なのだが、その事実を忘れてしまっても使いどころを見誤る心配はない。ページ数をしっかり記録しておくこと。また老人から教わる[手がかり]黒き眼の者の詩が言わんとする内容は現時点では意味不明。自由の鍵をエルヴィンが欲しがっていることと併せて、今後いくつかの情報が寄り集まることで次第に意味をなしてくるだろう。
老人との話が済んだら、二つある道のどちらかを進むか、木の上のぶーんという音を調べるかを選ぶことができる。こういう場合にはうかつに速断せず、情報をよく吟味することが旅の重要な秘訣である。183の挿絵をもう一度よく見てほしい。ともすると木の上の老人にばかり注意を取られがちだが、絵の右上の隅に、ぶーんという音の正体がちゃんと見えているではないか。それが分かれば、ここで何が手に入るか(入りそうか)は判ったも同然であり、さらに熟達した魔法使いならば、どの術を使うためにそれが必要なのかも想起できるだろう。
木の上からは大きな犠牲を払わずに[装備]蜜蝋と[装備]蜂蜜を確実に入手できる。蜜蝋は術の素材なので戦士には役に立たないが、蜂蜜は食糧1食分に相当するのでやはり取っておいた方がよい。蜂蜜を取っても取らなくても、チャートを抜けるにあたって2つの道からどちらかを選ぶことになる。[手がかり]下の道と上の道を聞いているなら、本文の情景描写をよく読んで村人のアドバイスに従うこと。
項目 |
出来事 |
分岐 |
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1入口 |
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5 |
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9 |
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22 |
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33 |
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43 |
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56 |
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60 |
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72 |
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81 |
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91 |
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95 |
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104 |
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107 |
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116 |
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126 |
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131 |
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141 |
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152 |
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163 |
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178 |
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183 |
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190 |
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198 |
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200 |
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214 |
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225 |
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249 |
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257 |
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261 |
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264 |
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270 |
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274 |
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280 |
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288 |
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308 |
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327 |
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348 |
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371 |
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